約 1,095,243 件
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/48.html
終章 邪竜ギムレー 共通事項 ノーマル ハード ルナティック ルナティックプラス ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ コメント 共通事項 イベントでマイユニで止めとかクロムがとどめとかの発言があるが、別に過去作の『暁の女神』みたいにこの2人でないととどめが刺せないというわけではない。HP0になった後の話。 本作ではクリア後のセーブはできない(ED後に保存しているのは、クリア時のデータにおける支援会話の達成状況と名声値)ので、武器やアイテムの出し惜しみはしなくてよい。 魔法陣から出現する敵ユニットは数が多いうえ全てが突撃型。どの難易度でもザコが文字通り圧倒的物量で攻めてくるので、速攻クリアを推奨。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 16人 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 9 10 2 1 8 11 12 1 2 3 7 2 3 4 5 6 3 4 13 17 4 5 14 18 5 6 6 7 15 19 7 8 16 20 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 2 3 16 17 4 5 6 17 18 21 7 8 25 18 19 22 9 1 10 26 19 20 11 12 13 20 21 23 14 15 16 27 21 22 24 28 22 23 23 24 24 25 25 26 29 30 31 32 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 翼 背中 空 逆鱗 魔方陣 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギムレー 戦闘会話 マイユニ ギムレー 戦闘会話 ルキナ ギムレー 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは専用スキル『邪竜の鱗』持ちで、ダメージ半減&滅殺・カウンター無効。このためHPは80だが実質160相当。また、赤の呪い持ち。ノーマルでは大盾や華炎を持ってないのが幸いか。 取り巻き共がギムレーをリブローで回復してくるので、ノーマルでもギムレーの射程ギリギリに部隊を展開させ、次のターンでケリをつけるのがベスト。やはり有効なのはファルシオン。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー ギムレー 30 邪竜のブレス((物理攻撃・威力20・命中80・必殺0・射程1-5)) 2 ギムレー教団 ジェネラル 20 スレンドスピア 3 バーサーカー トマホーク 4 ジェネラル スレンドスピア 5 バーサーカー トマホーク 6 ジェネラル スレンドスピア 7 バーサーカー トマホーク 8 ジェネラル スレンドスピア 9 パラディン 銀の槍/銀の剣 10 スナイパー 銀の弓 11 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 12 アサシン キルソード/キラーボウ 13-14 ジェネラル スレンドスピア 15 グリフォンナイト ハンマー 16 勇者 銀の剣/銀の斧 17 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 18 バトルモンク キラーアクス/リブロー 19 ソードマスター 銀の剣 20 ドラゴンマスター 銀の槍/銀の斧 21 トリックスター サンダーソード/リブロー 22 ウォーリアー 銀の斧/銀の弓 23 ダークペガサス トロン/銀の槍 24 ソーサラー イル 25 バーサーカー トマホーク 26 ヴァルキュリア レクスカリバー/リブロー 27 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 28 賢者 ボルガノン/リブロー 29 ダークナイト ボルガノン/銀の剣 30 パラディン 銀の槍/銀の剣 31 ファルコンナイト ビーストキラー/リブロー 32 バーサーカー トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント 2ターン目以降、毎ターン4体ずつの援軍が現れる。(上→左上→右下→下→上→右上→左下→下→上とループする)囲まれるとつらいので、武器を惜しまずに速攻を心がけたい。 ギムレーの周囲にいるバーサーカーとジェネラルは、攻撃範囲に入っても動き出さないがギムレーが一度攻撃すると動き出す。集中攻撃されてはひとたまりもないので、まずギムレーの射程外ギリギリのところに仲間を集める。そして、次のターンで一斉に攻撃して、ギムレーを1ターンで倒す。もしくは疾風迅雷を確実に発動できるユニットがいるなら一人ずつ片づけていくのも手。敵を倒した後にギムレーの射程範囲外に逃げれば敵は反応しない。疾風迅雷を持たないユニットもレスキューすれば可。時間がかかるのと増援部隊を凌ぎながら戦わなければいけないのが欠点か。 ギムレーはノーマルにあった邪竜の鱗と赤の呪いに加えて華炎・大盾持ち。最後の最後に計算を誤らないように注意。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは言わずもだが雑魚敵のステータスの高さが尋常じゃないので、被害を抑える為にも速攻で決着をつけよう。リブロー持ちの雑魚も勿論出てくるのでギムレーは1ターンで撃破するように。1ターン目に近づき、2ターン目で撃破が理想か。 今まで同様2ターン目以降、毎ターン増援が現れる。が、ハードまでと違い一度に2セット(8体)出現する場合があるので注意。いちいち相手にしていたのでは決着が付かないので短期決戦を心掛けたい。ちなみに出現の順番は上→左上 下→右下 上→下→上→右上 下→左下 上→下の繰り返し。偶数ターンには上の魔法陣から増援が現れるので、もし1ターンでギムレーを倒せない戦力の場合偶数ターンで攻めるのは控えた方が良いだろう。また、出現ユニットはランダムではなく固定。 ギムレーの守備と魔防は共に50、地形効果でさらに+3、HP99。加えて大盾(技50)、邪竜の鱗のスキルを持ち非常に硬い。また、新たに神の器というスキルを持つ。これによりスキルの発動率に+30の補正が掛かるので大盾の発動率が80%に。育ちきったユニットでもファラフレイムのような強力な武器で10以上のダメージを与えられるかどうかといった硬さなので、主なダメージソースは邪竜特効のある武器であるファルシオンによる攻撃。大盾を発動されないようにデュアルアタックで攻めるのが効率が良い。ギムレーに対し4回攻撃できるキャラに、クロムかルキナでダブルしよう。アタック発動率を上げる為にも支援とスキルを整えておくこと。 ちなみにギムレーの速さは45。速さが50に届かない場合は薬や叫びを利用しよう。また、通常の攻撃力70に加えて華炎が発動すると魔力40の半分である20ダメージが上乗せされるのを忘れずに。HPと守備が合計で91以上ならば安心して戦闘が出来る。こちらも神の器の影響を受けるので高確率(80%)で発動する。 踊り子と機動力の高いキャラ、杖使いを用意し、1ターン目にクロムかルキナを乗せた4回攻撃可能なキャラを踊り子の再行動を駆使してギムレーの取り巻きまで移動させる。相手のターンで雑魚を蹴散らし道を空け、2ターン目に機動力の高いキャラにダブルした杖使いで踊り子をギムレーの近くにレスキュー。その後、クロムかルキナとダブルしたキャラでギムレーを攻撃し、踊り子で再行動させると一ターン中に8回攻撃することができる。どうしてもギムレーの体力を削りきれない場合は、練成で、威力や必殺率を上げて挑もう。 ルナティックプラス ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスでは大盾が大盾+に差し替えられている。敵の強さが尋常じゃない為どれだけ育っていてもギムレーは2ターン以内に撃破しておきたい所(撃破方法は下記の通り) ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ ステータス HP99力50魔力40技50速45幸運45守備50魔防50 邪竜の鱗・神の器・大盾(大盾+)・華炎・赤の呪い 邪竜の鱗と大盾の効果は重複する為、実質ダメージは1/4(切り上げ) 用意しておくもの キャラA(クロムとの支援A以上・勇者武器装備可能・補正値込みで速さ50以上・HPと守備の合計91以上・疾風迅雷もしくはすり抜けスキル所持) クロム(神剣ファルシオン装備・力カンストが望ましい・出撃準備時に力の薬使用・命中+20があると尚良い) 七色の叫び(マイユニorマーク)、力の叫び(バジーリオが習得済み) 1.クロムとAに力の叫びと七色の叫びを使用、クロムをAにダブル 2.レスキューでAをギムレー側に連れていく 3.Aでギムレーの取り巻き1体を適当に撃破(この時クロム側を勇者装備にしておくとより確実) 4.ギムレーに勇者装備で攻撃 ※クロムがGナイトの場合クロム分の攻撃だけで撃破可能、マスターロードもしくはBナイト・パラディンの場合は最大24ダメージ×4で3ダメージ不足するがAの攻撃で補う事が可能、支援Aの時はデュアルアタック+込みでデュアルアタック発生率85%強、Sの場合は95%前後 命中+20を所持していない場合は命中に難がありリセット要因となる為、薬や叫びで技・幸運も補っておきたい。 Aの強さ次第でクロムをルキナに置き換えても可能。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードクラシック外伝無視でクリアしたがボスにダメ与える→増援敵のリブロー→ボス体力回復→ボスにダメ与える→体力回復と火力が足りないと積む恐れがある -- 名無しさん (2012-04-26 07 02 13) ハードクラシック天空などの奥義でギムレー即死確認 -- 名無しさん (2012-04-26 16 47 17) ルナ限定かもしれんが、自分のスキル発動+30付くスキルついてました -- 名無しさん (2012-04-27 03 43 53) ↑大盾発動率80%になるw倒せないw -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 24) ギムレーに滅殺って発動する? -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 44) しません。スキルを見ましょう -- 名無しさん (2012-04-30 16 17 05) ギムレーに滅殺発動するよw普通のダメージを与える滅殺はシュールだけどねwちゃんと検証してから言いましょう -- 名無しさん (2012-05-01 00 15 59) ギムレーに見切りスキルがつかないんだが?ついでに普通に流星3連ぶっぱできたけど?ちなみにルナ マップ入りなおしても変化なし ハード以下だけじゃね? -- 名無しさん (2012-05-01 00 30 45) と思ったが、ルナプラスの話なのか? ルナティックとルナ+を同じ場所にいれるのやめてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 34 35) ↑ルナ+にもそんな効果は無い ギムレーに関しては大盾が大盾+に差し替えられるだけ -- 名無しさん (2012-05-01 03 06 32) ↑えっないの?じゃあ「ちなみにギムレー相手に奥義系スキルは発動しない(「見切り」があるため)。」って書かれてるんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 12 12 30) ↑嘘という事 見切りなんて存在しない -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 54) 邪竜の鱗=受けるダメージを半分以下にして滅殺、カウンターを無効化する。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 10) と言う事で天空、太陽、流星、月光などは発動する -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 57) ハードでも邪竜の鱗で滅殺とカウンターは無効化するという説明を確認しました -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) ノーマルでも邪竜の鱗持ちですよ>ギムレー -- 名無しさん (2012-05-02 22 23 07) 一番上のヤツ詰む(意味はこっちだと思う)の意味おかしくないか?別にフリーマップなんだしlv上げできるし無料配信された異伝1を使えば詰むことないし、金あるだろうから香り箱使え -- 名無しさん (2012-05-04 21 29 30) ルナギムレー1ターン撃破だけど、すり抜けで雑魚スルーでもおkよ -- 名無しさん (2012-05-04 22 23 59) ↑2 出撃準備画面でセーブしたクチだろ -- 名無しさん (2012-05-05 17 58 30) まず、ルナプラスで終章まで行けるかー -- 名無しさん (2012-05-05 20 00 38) 出撃画面でセーブしたら戻れないという勘違いをしたまま終章まできたというのが逆にすごい。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 36 26) 魔方陣を(敵が)塞いでいても、ズレて援軍出てくるのな… -- 名無しさん (2012-05-06 09 35 47) ルナプラクラシッククリアしたけど、追加要素何もでなかったです -- すまぬ仮面 (2012-05-06 18 58 45) よし!これ通りにやってみよう。 -- アリス (2012-05-10 22 13 47) 1ターン撃破手順は、4の後レスキューで引き戻して踊って再度突撃っていう手もある。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 41 21) 聖盾持ってないからダブルの前衛弓か魔法で攻撃したらクロムのステ多少余裕できると思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 42 53) ↑ハードまでしかやってないから実際どうなのか分からんけどね・・・。言いたいことはデュアルアタック以外にもダメージ1/4の抜け道はあるよねって確認したかっただけです。御一考いただければと。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 51 57) ↑弓は雑魚に囲まれたら困るし、魔法は2連続攻撃が命中に難あるイルorランダム入手のセリカの疾風しかないからルナ以上は使いにくい、っていう想定なのかもよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 18 15) ↑2もちろん1/4抜け道になるし、雑魚もそこまでではないハードまでなら普通にそっちのほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 20 36) 援軍は50か51いれば増えない -- 名無しさん (2012-05-21 17 28 11) 【ルナ】クロムと支援A、Sのキャラを用意し練成勇者+Gナイト速さ40+疾風迅雷でよほどのことがない限り1ターンで倒せる。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 00 32) 【ルナ】あと叫びはかなり重要です。速さ/力/幸運/技/虹色/です。これだけあれば攻撃力70は越えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 05 52) どうでもいいけど、魔法陣って侵入不可なのかな。飛行系でも入れなかった。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 41 28) マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度共通 -- 名無しさん (2012-06-19 21 14 29) ミス。マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度でも少しは楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-19 21 17 26) 復讐発動可能だから、相手の攻撃→復讐*2、次ターン攻撃でルナでも即死 -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 55) [] -- 名無しさん (2014-07-15 06 33 31) 【ルナ+】無限に湧く増援のカウンター自爆テロやすり抜けに耐え続けるのは至難なので、速攻で片を付けることを推奨。 -- 名無しさん (2014-07-15 06 45 40) 続き。ダブルを組みつつ応援ユニットを中心に集結して応援を受け、杖使いを上に突出さえて迅雷&杖持ちをレスキューし、そのチームでギムレーの前に立ち塞がっているバーサーカーを撃破→迅雷からのレスキューでクロム&ルキナのダブルを召喚。クロムは前衛で勇者の弓装備でDA+を持ち、ルキナはファルシオン+剣の達人だと、安定してギムレーを1ターンキルできる。 -- 名無しさん (2014-07-15 06 46 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/85.html
終章 邪竜ギムレー 共通事項 ノーマル ハード ルナティック ルナティックプラス ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ コメント 共通事項 どの難易度でもザコが文字通り圧倒的物量で攻めてくるので、速攻クリアを推奨。 一定以上ギムレーに近づくと発生する会話イベントでマイユニでとどめとかクロムがとどめとかの発言があるが、別にFE暁みたいにこの2人でないととどめが刺せないというわけではない。ギムレーのHPを0にした後に発生するイベントについての話であり、戦場のギムレーは誰でも倒せる。なお、ギムレーを倒した時に選択肢が出現する。その際の選択によってエンディングが2通り用意されている。 ギムレー戦では戦闘時カメラが専用アングルになって他の設定には変更できなくなる。 本作ではクリア後のセーブはできないので、武器やアイテムの出し惜しみはしなくてよい。クリア後セーブで保存しているのは、「初回クリアか否か」(そうならユニットビューアーや支援会話回想を解放)、「支援会話の達成状況」、「名声値」、「ルナティックか否か」(ルナティックならルナティックプラスを解放、カジュアルならルナ+のカジュアルのみ)だけ。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 16人 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 9 10 2 1 8 11 12 1 2 3 7 2 3 4 5 6 3 4 13 17 4 5 14 18 5 6 6 7 15 19 7 8 16 20 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 2 3 16 17 4 5 6 17 18 21 7 8 25 18 19 22 9 1 10 26 19 20 11 12 13 20 21 23 14 15 16 27 21 22 24 28 22 23 23 24 24 25 25 26 29 30 31 32 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 翼 背中 空 逆鱗 魔方陣 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギムレー 戦闘会話 マイユニ ギムレー 戦闘会話 ルキナ ギムレー 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは邪竜の鱗持ちで、ダメージ半減&滅殺・カウンター無効。このためHPは80だが実質160相当。また、赤の呪い持ち。ノーマルでは大盾や華炎を持ってないのが幸いか。 ノーマルでは2~8の敵は出現しない。よってギムレーだけを相手する場合でもすり抜けは不要。 取り巻き共がギムレーをリブローで回復してくるので、ノーマルでもギムレーの射程ギリギリに部隊を展開させ、次のターンでケリをつけるのがベスト。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー ギムレー 30 邪竜のブレス((物理攻撃・威力20・命中80・必殺0・射程1-5)) 2 ギムレー教団 ジェネラル 20 スレンドスピア 3 バーサーカー トマホーク 4 ジェネラル スレンドスピア 5 バーサーカー トマホーク 6 ジェネラル スレンドスピア 7 バーサーカー トマホーク 8 ジェネラル スレンドスピア 9 パラディン 銀の槍/銀の剣 10 スナイパー 銀の弓 11 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 12 アサシン キルソード/キラーボウ 13-14 ジェネラル スレンドスピア 15 グリフォンナイト ハンマー 16 勇者 銀の剣/銀の斧 17 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 18 バトルモンク キラーアクス/リブロー 19 ソードマスター 銀の剣 20 ドラゴンマスター 銀の槍/銀の斧 21 トリックスター サンダーソード/リブロー 22 ウォーリアー 銀の斧/銀の弓 23 ダークペガサス トロン/銀の槍 24 ソーサラー イル 25 バーサーカー トマホーク 26 ヴァルキュリア レクスカリバー/リブロー 27 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 28 賢者 ボルガノン/リブロー 29 ダークナイト ボルガノン/銀の剣 30 パラディン 銀の槍/銀の剣 31 ファルコンナイト ビーストキラー/リブロー 32 バーサーカー トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーはノーマルにあった邪竜の鱗と赤の呪いに加えて華炎・大盾持ち。最後の最後に計算を誤らないように注意。 2ターン目以降、毎ターン4体ずつの援軍が現れる。(上→左上→右下→下→上→右上→左下→下→上とループする)囲まれるとつらいので、武器を惜しまずに速攻を心がけたい。 ギムレーの周囲にいるバーサーカーとジェネラルは、攻撃範囲に入っても動き出さないがギムレーが一度攻撃すると動き出す。集中攻撃されてはひとたまりもないので、まずギムレーの射程外ギリギリのところに仲間を集める。そして、次のターンで一斉に攻撃して、ギムレーを1ターンで倒す。 もしくは疾風迅雷を確実に発動できるユニットがいるなら一人ずつ片づけていくのも手。敵を倒した後にギムレーの射程範囲外に逃げれば敵は反応しない。時間がかかるのと増援部隊を凌ぎながら戦わなければいけないのが欠点か。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは言わずもがなだが、雑魚敵のステータスの高さが尋常じゃないので、被害を抑える為にも速攻で決着をつけよう。 今まで同様2ターン目以降、毎ターン援軍が現れる。が、ハードまでと違い一度に2セット(8体)出現する場合があるので注意。いちいち相手にしていたのでは決着が付かないので短期決戦を心掛けたい。 ギムレーの守備と魔防は共に50、地形効果でさらに+3、HP99。加えて大盾(技50)、邪竜の鱗のスキルを持ち非常に硬い。また、新たに神の器というスキルを持ち、これにより大盾の発動率が80%に。主なダメージソースは邪竜特効のある武器であるファルシオンによる攻撃。大盾を発動されないようにデュアルアタックで攻めるのが効率が良い。ギムレーに対し2回攻撃できる速さを持つキャラに、クロムかルキナでダブルしよう。アタック発動率を上げる為にも前衛は2回攻撃できる武器を装備し、支援とスキルを整えておくこと。前衛が後衛の必殺率を上げるスキルを装備しておくのもかなり有効。 ちなみにギムレーの速さは45。速さが50に届かない場合は薬や叫びを利用しよう。また、通常の攻撃力70に加えて華炎が発動すると魔力40の半分である20ダメージが上乗せされるのを忘れずに。こちらも神の器の影響を受けるので高確率で発動する。 リブロー持ちの雑魚も勿論出てくるのでギムレーは1ターンで撃破するように。中途半端なダメージでは次のEPで全回復されてしまうので、1ターン目に近づき、2ターン目で撃破が理想か。2騎(4人)以上で近づけば雑魚も分散され、あと一歩足りないとどめを刺せる可能性も出てくる。 踊り子と機動力の高いキャラ、杖使いを用意し、1ターン目にクロムかルキナを乗せた4回攻撃可能なキャラを踊り子の再行動を駆使してギムレーの取り巻きまで移動させる。相手のターンで雑魚を蹴散らし道を空け、2ターン目に機動力の高いキャラにダブルした杖使いで踊り子をギムレーの近くにレスキュー。その後、クロムかルキナとダブルしたキャラでギムレーを攻撃し、踊り子で再行動させると1ターン中に8回攻撃することができる。どうしてもギムレーの体力を削りきれない場合は、錬成で威力や必殺率を上げて挑もう。 ルナティックプラス ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスでは大盾が大盾+に差し替えられている。敵の強さが尋常じゃない為どれだけ育っていてもギムレーは2ターン以内に撃破しておきたい所(撃破方法は下記の通り) ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ ステータス HP99力50魔力40技50速45幸運45守備50魔防50 邪竜の鱗・神の器・大盾(大盾+)・華炎・赤の呪い 邪竜の鱗と大盾の効果は重複する為、実質ダメージは1/4(切り上げ) 用意しておくもの キャラA(クロムとの支援A以上・勇者武器装備可能・補正値込みで速さ50以上・HPと守備の合計91以上・疾風迅雷もしくはすり抜けスキル所持) クロム(神剣ファルシオン装備・力カンストが望ましい・出撃準備時に力の薬使用・命中+20があると尚良い) 七色の叫び(マイユニorマーク)、力の叫び(バジーリオが習得済み) 1.クロムとAに力の叫びと七色の叫びを使用、クロムをAにダブル 2.レスキューでAをギムレー側に連れていく 3.Aでギムレーの取り巻き1体を適当に撃破(この時クロム側を勇者装備にしておくとより確実) 4.ギムレーに勇者装備で攻撃 ※クロムがGナイトの場合クロム分の攻撃だけで撃破可能、マスターロードもしくはBナイト・パラディンの場合は最大24ダメージ×4で3ダメージ不足するがAの攻撃で補う事が可能、支援Aの時はデュアルアタック+込みでデュアルアタック発生率85%強、Sの場合は95%前後 命中+20を所持していない場合は命中に難がありリセット要因となる為、薬や叫びで技・幸運も補っておきたい Aの強さ次第でクロムをルキナに置き換えても可能 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードクラシック外伝無視でクリアしたがボスにダメ与える→増援敵のリブロー→ボス体力回復→ボスにダメ与える→体力回復と火力が足りないと積む恐れがある -- 名無しさん (2012-04-26 07 02 13) ハードクラシック天空などの奥義でギムレー即死確認 -- 名無しさん (2012-04-26 16 47 17) ルナ限定かもしれんが、自分のスキル発動+30付くスキルついてました -- 名無しさん (2012-04-27 03 43 53) ↑大盾発動率80%になるw倒せないw -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 24) ギムレーに滅殺って発動する? -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 44) しません。スキルを見ましょう -- 名無しさん (2012-04-30 16 17 05) ギムレーに滅殺発動するよw普通のダメージを与える滅殺はシュールだけどねwちゃんと検証してから言いましょう -- 名無しさん (2012-05-01 00 15 59) ギムレーに見切りスキルがつかないんだが?ついでに普通に流星3連ぶっぱできたけど?ちなみにルナ マップ入りなおしても変化なし ハード以下だけじゃね? -- 名無しさん (2012-05-01 00 30 45) と思ったが、ルナプラスの話なのか? ルナティックとルナ+を同じ場所にいれるのやめてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 34 35) ↑ルナ+にもそんな効果は無い ギムレーに関しては大盾が大盾+に差し替えられるだけ -- 名無しさん (2012-05-01 03 06 32) ↑えっないの?じゃあ「ちなみにギムレー相手に奥義系スキルは発動しない(「見切り」があるため)。」って書かれてるんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 12 12 30) ↑嘘という事 見切りなんて存在しない -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 54) 邪竜の鱗=受けるダメージを半分以下にして滅殺、カウンターを無効化する。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 10) と言う事で天空、太陽、流星、月光などは発動する -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 57) ハードでも邪竜の鱗で滅殺とカウンターは無効化するという説明を確認しました -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) ノーマルでも邪竜の鱗持ちですよ>ギムレー -- 名無しさん (2012-05-02 22 23 07) 一番上のヤツ詰む(意味はこっちだと思う)の意味おかしくないか?別にフリーマップなんだしlv上げできるし無料配信された異伝1を使えば詰むことないし、金あるだろうから香り箱使え -- 名無しさん (2012-05-04 21 29 30) ルナギムレー1ターン撃破だけど、すり抜けで雑魚スルーでもおkよ -- 名無しさん (2012-05-04 22 23 59) ↑2 出撃準備画面でセーブしたクチだろ -- 名無しさん (2012-05-05 17 58 30) まず、ルナプラスで終章まで行けるかー -- 名無しさん (2012-05-05 20 00 38) 出撃画面でセーブしたら戻れないという勘違いをしたまま終章まできたというのが逆にすごい。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 36 26) 魔方陣を(敵が)塞いでいても、ズレて援軍出てくるのな… -- 名無しさん (2012-05-06 09 35 47) ルナプラクラシッククリアしたけど、追加要素何もでなかったです -- すまぬ仮面 (2012-05-06 18 58 45) よし!これ通りにやってみよう。 -- アリス (2012-05-10 22 13 47) 1ターン撃破手順は、4の後レスキューで引き戻して踊って再度突撃っていう手もある。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 41 21) 聖盾持ってないからダブルの前衛弓か魔法で攻撃したらクロムのステ多少余裕できると思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 42 53) ↑ハードまでしかやってないから実際どうなのか分からんけどね・・・。言いたいことはデュアルアタック以外にもダメージ1/4の抜け道はあるよねって確認したかっただけです。御一考いただければと。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 51 57) ↑弓は雑魚に囲まれたら困るし、魔法は2連続攻撃が命中に難あるイルorランダム入手のセリカの疾風しかないからルナ以上は使いにくい、っていう想定なのかもよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 18 15) ↑2もちろん1/4抜け道になるし、雑魚もそこまでではないハードまでなら普通にそっちのほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 20 36) 援軍は50か51いれば増えない -- 名無しさん (2012-05-21 17 28 11) 【ルナ】クロムと支援A、Sのキャラを用意し練成勇者+Gナイト速さ40+疾風迅雷でよほどのことがない限り1ターンで倒せる。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 00 32) 【ルナ】あと叫びはかなり重要です。速さ/力/幸運/技/虹色/です。これだけあれば攻撃力70は越えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 05 52) どうでもいいけど、魔法陣って侵入不可なのかな。飛行系でも入れなかった。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 41 28) マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度共通 -- 名無しさん (2012-06-19 21 14 29) ミス。マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度でも少しは楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-19 21 17 26) 復讐発動可能だから、相手の攻撃→復讐*2、次ターン攻撃でルナでも即死 -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 55) 虹の叫びじゃなくて七色の叫びだからな、なんで間違うのだか -- 名無しさん (2012-07-09 21 50 33) 七色→虹という自然な連想に何を食ってかかってるのだか -- 名無しさん (2012-07-10 09 41 54) やっぱりクロムは後衛の方がいいのかな・・・天空で大ダメージってのはかなり美味しいと思うんだけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 17 52 03) 大盾発動されるからでしょ。 後衛のデュアルアタックなら発動されないのが大きい -- 名無しさん (2012-08-03 21 45 47) 1組の攻撃 -- 名無しさん (2012-08-18 10 50 49) ルナより下の難度なら、居合一閃あるから前衛で天空発動狙ったほうがいいんだけどね。 限界突破つければ正直なんとかなるレベル(ルナ+は知らん) -- 名無しさん (2012-08-18 23 10 55) 虹色w -- 名無しさん (2012-08-30 01 06 39) 天空云々というかデュアルアタック+が強いからなぁ -- 名無しさん (2012-09-10 17 22 13) 天空(器込で発動30~40%くらい?)が強スキルとしたら、発動90%超えで盾無視のデュアルアタック(前衛4回攻撃)はチートじみてると思う。ボス攻略に限らずね。 -- 名無しさん (2012-09-29 18 06 43) てか前衛クロムで天空発動で大ダメージなんて言うなら二倍発動する月光とガード+持たせた方が… -- 名無しさん (2012-09-29 22 32 28) 【ルナ】増援の湧き方は、2上、3左上と下、4右下と上、5下、6上、7右上と下、8左下と上、9下、この8回1セットで繰り返す模様。 -- 名無しさん (2012-11-14 12 14 22) 増援はMAPに50敵ユニットが居ると出現しない。 -- 名無しさん (2013-03-27 18 28 35) どの難易度もやっていれば気合いでなんとかなる -- あ (2014-03-29 07 40 58) どうせ大盾面倒なんだからいっそ魔法だ、華炎持ちキャラの魔力底上げして(力もカンストさせること)ファラフレイム持たせて、魔力&七色叫びして2回攻撃できれば(二回とも華炎発動で)吹き飛ばせるだろう、多分ww -- 名無しさん (2014-06-30 21 58 32) 安定してダメージを与えるとしたらファルシオンでのDアタックになるのかな。天空や月光は -- 名無しさん (2014-08-21 01 29 55) ↑ミス 天空や月光は意外と発動しない+大盾されてダメージが期待できないからなぁ -- 名無しさん (2014-08-21 01 31 48) ハードまでならファルシオン無し且つ一戦だけでギムレー撃破は一応可能。ルナ以降はファルシオン無しの時点でほぼ無理ゲーになる -- 名無しさん (2014-08-21 01 41 32) ノーマルは相当ヌルい。ハードも意外とヌルい。大体戦闘力225くらい。 -- ドリフト (2016-10-15 22 32 43) ルナ ギムレーにシンシアが4回連続天空発動して70近く削って吹いた、ダブルした父親のクロムは3回デュアルアタックして全外しとか父親の面目が・・・ -- 名無しさん (2018-02-24 13 58 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fuugura/pages/63.html
終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/40.html
ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 ※注意!この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなり、パーティーの状態によっては詰んでしまう。 少なくともLv65くらいは欲しい。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。サブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 ↓ 戦闘後、PTがティズのみになる。 ↓ 甲板にいるイデアに話してイベント。 ↓ 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 ↓ 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。「ストップ無効」をできれば全員に、ダメならデスペル係だけでもつけておくといい。 「スパイクガード」中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - フレアは炎属性の全体攻撃魔法。リフレク不可。 アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか、導の「大精霊の加護」「神秘」で上書きしたい。 ルクスリアは全体に魅了。 イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防ぎたい。 ユルヤナの森の仕立屋 入るとイベント。 ↓ 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 ※行かなくてもクリアは可能 貴重な装備やアイテムが多数ある。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。(微妙に違う) 出てくる敵はこれまでの敵のパワーアップ版。なかなか手ごわく、アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 非常に長い上にテレポが使えないので、帰りも歩かなければならない。 セーブポイントは地下1階だけ。 ここでしか出ない敵とか手に入らないドロップアイテムは無いので、特にこだわりがなければエンカウント率を-100にして進むことを推奨。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 +隠しボス。クリア後に挑むことを推奨 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。ラスボスより強い。 「全体斬り」は対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 「メテオ」は全体斬りに比べると弱いが、それでもかなりのダメージ。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「冒険家呼び」「相棒呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) HP99999 火 蟲 重殺アケディアゼタフレア闇の深淵死病 0 99999 999 盗:-落:エーテルターボエリクサー - 「回復」を2回使うので、実質約HP300000。 各攻撃についてゼタフレアは火属性の全体攻撃魔法。 アケディアは全体にデスペル&全属性弱点化。 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒。1HITずつが通常攻撃と同等の攻撃力を持っており、エアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」は状態異常者を100%即死させる。アクセサリやアビリティで即死耐性を付ければ防げる。 HPが減るとデフォルトを使用し、その次のターンにブレイブ1回→アケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。(正確にはBP1以上だとこの行動になる) 状態異常は、ここまで来たパーティーなら防げるだろう。「重殺」「ゼタフレア」も、かなりの威力ではあるが防ぎきれないということはないはずだ。よって問題はアケディア→ゼタフレアの連続攻撃をどうするか、となる。デフォルトで耐える・・・最もオーソドックスな方法「ガードデフォルト」をつけておくとより安全。次のターンで大回復する必要がある。 暗黒剣技「魔力吸収」・・・完全に防ぎきれる上MPを回復できる。当然暗黒剣技をセットしておく必要がある。 ハイジャンプ・・・エアリーより素早くないと跳ぶ前に喰らうので、素早さを高めておく必要あり。ちなみにエアリーの行動速度は79なので、素早さが120あれば確実に先に跳べる。 +BDFF版 HP60000。回復2回で計180000。 攻撃パターンは一緒。 各ステータス、および技の性能がFtS版よりも低く、かなり楽なはずである。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - 竜 (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 竜 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 竜 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 竜 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 竜 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
https://w.atwiki.jp/himegari/pages/32.html
終章 悠久の孤独(カデンツァ) 10-01A『竜虎の舞踏場』攻略メモ 10-01B 『魔王の血獄回廊』攻略メモ全般 コレットルート 使い魔ルートorファムルート シルフィーヌルート 10-01C『鎮魂の祭壇』攻略メモ 10-02 『魔王の心臓』攻略メモ 10-01A『竜虎の舞踏場』 勝利:暴走ディアドラの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 84 14 攻略メモ EVENT『終焉の始まりへ』で「誰も思い浮かばない」を選択した、または、「全ての女共」を選択した、または、思い浮かべたキャラのED条件を満たしていない場合のMAPBAD ENDorハーレムENDのルートのようです(LAW,CHAOS問わず) 『終焉の始まりへ』の選択肢で誰かを選んでいた場合、そのキャラの攻略は失敗となります。 BADEND(クリアするとセーブデータの横にキャラの顔ではなくBADのアイコンがつく) ハーレムEND(クリアすると、END時のリリィの形態に応じた顔+右下にHマークがつく) 最初から見えるMAPは40%程度だが、その部分にほぼ全ての敵が密集しており ディアドラもこちらの拠点から6マスとかなり近い ただしLv50、魔攻37と他ルートと比べるとかなり弱めなので 雑魚が不死・霊体ばかりな上、、ディアドラも暗黒なので暗黒や不死キャラと神聖武器があればごり押しだけでもいける 残りのMAPは敵数体と殆どただの通路、ボスが元々目の前に居るので苦労してまで制覇する必要は無いかも 隠し部屋が一箇所だけあり中身は創造の錬液 10-01B 『魔王の血獄回廊』 勝利:魔王の身体の破壊 敗北:自軍拠点の制圧 or ヒロインの死亡 or 100ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・40ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・41ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・75ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 使い魔ルートのみ、10-01クリア後、10-02に進める。ただし10-02以外のマップには行けなくなるので注意。 コレット、ブリジット、ファム、シルフィーヌルートはこのMAPをクリアすると、10-02いかずにEndingとなる。 ルートによって構成が変わるMAP 全般 目の前にある転移門5つは、それぞれ左上・左下・右上・右下・中央につながっている拠点と左上・左下は隠し通路で繋がっており、転送を利用しなくても攻略可能 右上・右下・中央もそれぞれ隠し通路で繋がっている。中央はデーモン系が控えているので、まず右上、右下を攻略し、通路から攻め込むと楽 5つの封印を破壊すると、5つの部屋に転送門が現れ、そこから魔王がいる広間に入れるようになる一つの門から順次戦力を送り込むのは時間がかかり被害が拡大する。均等に戦力を割り振り、複数から同時に送り込むように 魔王の暗黒スキル『闇界槍』の範囲は転移門まで届くので、即死しそうな者は一切送り込まない事。魔王がどうしても倒せないという人は、死骸の盾を用意しよう ①前提として、射程1 or 3からのこちらの攻撃には一切反撃しない(死骸の盾で吸収されるから) ②魔王のターンは万能属性の『解放されしチカラ』のみで攻撃してくる、消費SPは5 ③射程3から嬲り殺すか、物防そこそこのユニットに死骸の盾もたせて、SP切れるまで耐えつつ殴る(難易度普通で15ターン後には遠距離攻撃できなくなる) 虚ろなる黎明の魔王は、魔神の水晶(ドロップI)or神格の水晶(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここかEXボスでしか手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の水晶用途:らいおんぐろーぶ・飛翔の腕輪・転移の腕輪 神格の水晶用途:英雄の盾 コレットルート コレットルートだと、MAP配置が若干異なる。左上・左下は先は同じ。右上・右下といった後に、BOSS集団(ブリジット・オクタヴィア・デーモン)を一気に相手することとなる。 ブリジットを倒すとオクタヴィア撤退。逃すつもりがないなら先にオクタヴィアを。ブリジット&オクタヴィア撤退後、左右中央の封印が現れるのでそこを抑えて初めて魔王がいる広間へのワープが一斉に出現する。 使い魔ルートorファムルート 勢力は全温存なのでコレットなどのルートよりは楽。 注意するのは、実質魔王だけでいいくらい。オクタヴィアが魔王戦では有効。魔術障壁を持っているオクタヴィアに、神聖魔術の書を装備させて少しずつ削らせて戦おう。 普通の光系の杖使い達は、神聖魔法攻撃が強くとも暗黒属性弱点があるため、たとえ結界の賜杖を所持していても、HP・速度が低く即殺されてしまうため使えない。 もし神聖魔術の書が2冊あるなら、暗黒耐性があるブリジットに装備させよう。 合成レベルを上げていて聖剣ヴァーチャーズを所持しているのなら、オークか速度が高いリリィに持たせよう。なければ、封印の杖などをリリィに持たせてスキル「ごろごろ」で削る手もあり。 シルフィーヌルート 自軍拠点すぐそばの転移門と、MAPの四方に封印があるのは変わらないが、封印解除できるのがシルフィーヌのみ敵の数は多くない。主力で一気に制圧して、兵士転移でシルフィーヌに装置を解除してもらおう敵陣構成は、アプサエル×2、神官、近衛騎士で一部屋。近衛騎士以外は神聖属性なので、暗黒武器か暗黒魔術の書があると非常に楽になる 四方の封印を解除すると、ディアドラが現れる。自軍拠点近くに新しく出現する転移門から進もうお供はキマイラ。1匹か2匹ずつおびき出して処理すると安全 ディアドラのパラメーターはけっこう高め、といっても使い魔ルート9章強化ディアドラのような倒し難さはない。暗黒の盾があれば楽勝(なければ死骸の盾でもいい) ディアドラを倒すと魔王の身体が出現する。ディアドラがいた左にイベントポイント、シルフィーヌがそこに行くと、魔王への転移門が発生するシルフィーヌはイベントポイント到達後、戦列から消えます。クリアまで復帰することはないので、注意 10-01C『鎮魂の祭壇』 勝利:姫騎士エステルの撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 100ターン経過 獲得 クリアP 基本精気 クリア 10 攻略メモ エステルルートの最終戦。10-02は無く、これをクリアすればED。 ワープ先にいるのもあわせて、二体の漆黒の石巨人を倒すと先へ進む道ができる。漆黒の石巨人はストーンゴーレムなどとは違い、防御も魔防もどちらも高い。電撃属性の武器や魔法じゃないとまともなダメージが期待できない。 ハルピュアやエルフィンボウ装備のティオファニアなら射程外から攻撃できる。岩石落としは地脈属性なのでユイチリにエルフィンボウ、もしくはハルピュアに地脈の盾がお勧め。 ただし戦士の死魂霊の攻撃が電撃属性なので注意が必要。 また道中、鬱陶しいくらいの数の戦士の死魂霊がいる。隠し部屋に魔物の巣が8つほどあり、どれも戦士の死魂霊が出て来るので、制圧しないとウジャウジャ出てくる。隠し部屋の探索に弱点攻撃をされるヴェアヴォルフは危険。 神聖属性の武器や魔法が使えるキャラがいれば多少楽にはなるものの、尋常な数でない。 効率は悪いが、魔術レベルAで覚える暗黒槍、Mで覚える邪神があればHPを1に出来る。これなら物理属性の武器でも倒せる。再生も無いので、1ターン目にいきなり邪神を使うのもあり。 1周目だと神聖武器も魔術もない場合が多いと思われる。あらかじめアプサエルを複数体用意し、野伏のメガネやフールミルなどを装備。隠し部屋と魔物の渦をしらみつぶしにつぶしていくのが無難か。 ラウマカールは性魔術、契約ができるモンスター。ぜひ捕まえよう。またレア敵である神官も2体いる。 ラスボスであるエステルは射程3のアイスウォールを習得しており、なかなか進めないのもあってかなりの強さを誇る。しかし所詮は冷却属性。防御が冷却属性なら全く問題ない。 ウォーターブレイドは威力が高めだが、射程2までなので3から攻撃すればしてこない。実は魔攻が低めなのでアイスウォールではたいしたダメージは食らわなかったりする。 さらには魔防も12しかない。リリィ(思春期以上)が育っていると、射程3からの淫魔の接吻や抱擁で面白いくらい削れる。一応、拠点効果によるHP回復がある。 10-02 『魔王の心臓』 勝利:魔王の心臓の撃破 敗北:自軍拠点の制圧 or 使い魔の死亡 or 80ターン経過 獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。制限ターンでのランクダウン・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン占有率でのランクダウン・100%でランクダウン無し・81~99%で1ランクダウン・0~80%で2ランクダウン ランク クリアP 基本精気 M 84 14 S 72 12 A 60 10 B 48 8 C 42 7 D 30 5 E 18 3 攻略メモ 育成ができない。捕獲した敵への性魔術も不可。通常の魔術は可能。 部隊を左右に展開して魔力の柱奪取を狙うか、全力で各個撃破するかはお好みでひとまずザコを蹴散らしつつ、ボスの攻撃には防御に専念し、さっさと奥の柱を占拠すると楽になる ボスにはそれぞれ反射や貫通などの嫌なスキルがついている 左手は火炎、右手は電撃、頭は暗黒属性 心臓と戦う直前に敵増援問題は道が狭いことだけで、壁を置きつつ後ろからつついてやればOK 心臓は神格属性で穴がないために攻めにくい。物理属性の攻撃は半減される。心臓の攻撃は吸収効果があるので防御力が無いユニットには攻撃させない事(ダメージを与えても回復され、こちらが被害を受けるだけ) 火炎 or 冷却 or 電撃 or 地脈属性の攻撃がもっとも有効 さらに再生治癒と魔術結界をもっているので槍での貫通狙いや弓での間接攻撃などで少しずつでも体力を減らそう ユニット数に余裕があればハルピュア等、弓を持つユニットを限界数まで出しておくといい。1ターン2~3ダメージだが、長期戦は必至なのでSP消費0で確実にダメージが入るユニットは重宝する。 近接しても攻撃されるわけではない。弓で削るなら囲めるだけ取り囲もう。遠距離攻撃キャラの育成にも使える。3レベル差までなら一回で28の経験が入る。 強力なユニットがいるなら、魔法でも直接攻撃(4属性で)でもダメージは通る。臆病になりすぎることはない。特にエステルがいて、育っているなら楽。ウォーターブレイドで一気に攻めよう。 魂の座する器は、魔神の神珠(ドロップI)or神格の神珠(ドロップII)のどちらかを必ずドロップ。フール装備でのトドメでドロップII確定なので、狙ってドロップ変化可。どちらもここか、EXボスか、一度入手した後のランダムカードメイド天使でしか、手に入れる手段が無いレア素材。 魔神の神珠用途:暗黒剣ザウルーラ・スティーニア 神格の神珠用途:戦乙女の薙刀・戦乙女の胸鎧
https://w.atwiki.jp/chemblem/pages/99.html
終章 心の絆 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 ?(ラスボス) 1 20 マムクート 60 30 0 25 20 0 25 25 0 杖A 魔法A 闇のブレス 制圧地点上から動かず 他、火竜3体、飛竜3体、地竜3体、闇竜2体、氷竜2体 増援 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 敵4ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵6ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵8ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵10ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵12ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵14ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 敵16ターン 制圧拠点から見て左下祭壇に火竜1体 下祭壇に氷竜1体 (※おそらく2ターン毎に無限沸き。ラスボスを倒すと増援は止まる) ショップ なし 町 なし 宝箱 なし 攻略 ついに最終ステージ。出撃枠は13人。 ドラゴンランスを装備可能なパラディンやドラゴンナイト、弓を使えるスナイパー、回復と魔法を使える司祭&賢者と、参加メンバーはバランス良く厳選したい。 ラスボス説得のために藍の出撃を推奨。 また、輝夜と早苗の杖レベルが育っていなかった場合、ありったけのライブの杖を持たせて出撃推奨。 理由は後述。 敵は全てドラゴン系。青色の氷竜が最後にしてようやく初登場だが、正直そこまで強くない。 しかしドラゴンの素早さが最高値で、こちらの2回攻撃がし辛いばかりか遅いユニットではブレス2連発という悪夢が待っている。 可能な限り、素早いキャラか軽い装備のキャラを前線に出したい。 敵は積極的に橙を狙って動いてくる。いくら橙のニャルシオンが強力でも、ブレスにはそう何発も耐えられない。 橙を守るように陣形を組み、各個撃破が望ましい。 ドラゴンには積極的に動いてくるタイプと攻撃範囲に入ると動いてくるタイプがいるが、いずれにせよ動かないドラゴンはいないので少しずつ進軍して行こう。 4ターン目から増援が始まる。制圧拠点から見て左下祭壇に火竜、下祭壇に氷竜がそれぞれ1体ずつとそこまで怖くは無い。遠距離攻撃で削り倒してしまおう。 (※筆者は11ターン目でクリアしたので、それ以降のターンを経験した方の追記を求めます) 数が少なく分散して襲ってくるとはいえ、固く素早く攻撃力も高いドラゴンは1体1体がこれまでで最強の雑魚敵。 とっておいた強力な武器、魔法、杖は惜しまず使っていこう。 周囲のドラゴンを一層したら、増援対処用のキャラを祭壇周囲に配置し、ラスボスに挑む。 ラスボスだが、魔力と幸運以外の全ての能力がMAXでHPも60あり、かつ拠点の上に乗っているため防御、回避、回復補正まであり、これまでのステージのボスとは一線を画す強さを誇る。 基本はニャルシオン持ちの橙で挑む。可能な限りここまでに橙はレベルを限界まで上げておきたい。 ラスボスの攻撃力は45のため、それ以外の攻撃キャラもレベルMAXまで上げた精鋭キャラなら一撃で倒されることはないだろう。 ラスボスは橙で最初に説得可能。 ここでは無駄に終わるが、次に藍での説得が可能になる。 藍が説得することでトゥルーエンドフラグが立つと思われる。 ただし藍が説得するということは、当然ラスボスの攻撃範囲内に入ると言うことになる。 22話で加入した藍は育てる機会が少なかった上、そもそも僧侶キャラであり防御、素早さが低いためラスボスの2回攻撃で十中八九死ぬ。 かといって霊夢の踊りで再行動させると、今度は霊夢がラスボスの攻撃範囲に入ってしまい次の敵ターンで確実に攻撃されるため大変危険。 対処方法は主に3つ考えられる。 1つ目はレスキューの杖を使って行動済みの藍か霊夢を射程外に避難させる方法。 2つ目はアゲインの杖を使うか、霊夢に変身済みのさとりを使って霊夢も再行動させ避難させる方法。 3つ目は藍の説得後、そのターン内でラスボスを倒す方法。 自軍の装備や出撃メンバーとよく相談していずれかの手段を取れば、ラスボスの射程内には橙のみが残る。 1および2の方法でラスボスの隣に橙のみを残した場合は、敵ターン、ラスボスの攻撃に耐えニャルシオンで反撃。次の味方ターンでダメージを負ったラスボスに攻撃を集中させ倒そう。 3の場合、中途半端な攻撃は通用しない。専用武器や最強武器を全力で叩き込もう。 HPを10未満まで削ったが特に新しい説得は無かったので、藍説得後はそのまま倒して大丈夫と思われる。 藍で説得しフラグを立てていた場合、ステージクリア後にイベントが起こる。 藍の話の内容から、早苗と輝夜の杖を扱う技量が重要と推測される。(おそらく杖の武器レベルがAになっていることが条件) 藍は最初から杖のレベルはAのため、早苗と輝夜をここまで育てて来たかがトゥルーエンドの分岐点と思われる。 藍、早苗、輝夜の3人が杖を十分に使いこなせた場合、イベントは成功し、ハッピーエンドを迎えられる。 話の流れからして、誰かが杖レベルAに達していない場合、イベントが失敗するものと思われる(要検証) (※橙と藍で説得してない場合、および杖を使いこなせなかった場合のエンディングについて追記求めます) もし最終話までに輝夜か早苗が育っていなかった場合、貴重な出撃枠を使うのは厳しいが、ライブの杖をありったけ持たせてスタート位置で延々と誰かに杖を振って杖レベルを上げててもらうしかない。 あなたは果たして最後の戦いに終止符を打ち、光り輝く未来を作ることが出来るでしょうか? 攻略2 エンディングの分岐条件について(※他の条件もある可能性はあり) 1.橙と藍で説得し、仲間が一人も死んでおらず、早苗と輝夜の杖レベルがA、オームの杖がある 2.橙と藍で説得し、仲間が一人以上死亡している 3.橙と藍で説得し、早苗か輝夜の杖レベルがB以下 4.橙と藍で説得し、オームの杖がない 5.橙と藍で説得し、藍が死亡 6.説得せずラスボスを撃破 7.説得せずラスボスを撃破、藍が死亡 未検証内容: 魔理沙死亡、アリス死亡時の場合(魅魔、神綺がいる) 14章外伝にいかなかった場合(にとり、勇儀がいない) スタッフロール後の内容も3パターン(※他のパターンもある可能性はあり) 1の時、1以外で藍が生存時、藍死亡時で内容が変化する。
https://w.atwiki.jp/fan_rotom/pages/17.html
終章聖剣をその手に 闇の心との戦い 光と闇の決戦 終章 聖剣をその手に することを記述 闇の心との戦い することを記述 光と闇の決戦 することを記述 ガノンドロフ編へ
https://w.atwiki.jp/renjodatabase/pages/55.html
分類:長編小説 初出:「小説推理」1993年1月号・2月号 雑誌時挿絵:牧美也子 初刊:1994年/双葉社 刊行回数:2回 入手:古書のみ あらすじ 彼女はゆっくりと夫の胸から包丁をぬいた。 荻窪のアパートで会社員の小幡勝彦が殺され、部屋に火が放たれた。容疑者として浮かんだのは小幡の妻・斐子と、愛人・高木安江。斐子は、かつて付き合いのあった弁護士・彩木の元を訪れ、自分が逮捕されたら弁護を引き受けてほしいと依頼するが……。 主な登場人物 小幡斐子勝彦の妻。旧姓土田。6歳のとき、実母と養父を火事で亡くしている。 小幡勝彦被害者。会社員。 高木安江勝彦の愛人。スナックのママ。 彩木一利弁護士。11年前に短い間だが斐子と交際していたことがある。 彩木祥子彩木の妻。 白根圭一彩木の助手。 川井美緒三鷹に住む斐子の知人。 遊上力引退した元刑事。 沖島刑事。 早川定夫無職の男。 解題 『私という名の変奏曲』『どこまでも殺されて』に続く「小説推理」発表のミステリ長編。 「このミステリーがすごい!95年版」では21位と惜しくも20位以内を逃した。 中期作品であることに加え、タイトルが恋愛小説と紛らわしいためか埋もれた感の強い作品だが、評価は高い。 池上冬樹篇『ミステリ・ベスト201 日本篇』では、『私という名の変奏曲』とともに〝A級作品〟に認定されている。採点は人物★★★、描写力★★★★、謎・事件★★★★★、スリル★★★、カルト★★(五段階評価)。 ご存じのように連城作品では、男女の愛憎劇や人生における哀歓の模様が物語全編にわたり陰影深く描かれている。 だが、そればかりでなはなく、意欲的なテーマのもと、奇抜で斬新な趣向が、毎回凝らされていることに注目されたい。そのうえで、「謎に満ちた冒頭場面、なんども反転をくりかえしながら展開する中盤のサスペンス、そして周到な伏線により驚くような真相を見せるラスト」というミステリの醍醐味に満ちているのだ。こうした要素が小説の中で見事に融合し、驚愕や感動といった言葉では単純に語ることのできない面白さを満喫させてくれる。本書もまたそうした傑作のひとつ。 (『ミステリ・ベスト201 日本篇』より 執筆者:吉野仁) また、千街晶之も『流れ星と遊んだころ』双葉文庫版の解説の中で本作に言及している。 多くのミステリファンが連城の名からまず想起するのは七〇~八〇年代の作品群だろうと思われるが、九〇年代の著者の執筆活動はもっと注目されるべきだろう。(中略)殺人罪で逮捕された女が重い刑に服したがっている謎を弁護士が探ってゆく『終章からの女』(一九九四年)は、ホワイダニット(動機探し)のミステリとしては著者の作品中でもトップクラスの驚愕度だ。 (『流れ星と遊んだころ』双葉文庫版 千街晶之「解説」より) なお本作の双葉文庫版には、なぜかあらすじも解説もない(オビも元々なかったらしい)。 単行本のオビの裏表紙側には本文からの引用があるが、わりとネタバレ気味の箇所なので注意。 各種ランキング順位 年間「このミステリーがすごい!95年版」 21位 オールタイム系オールタイムベスト・連城三紀彦長編 10位 刊行履歴 初刊:双葉社/1994年4月15日発行 終章からの女 【本格長編推理小説】 連城ミステリーの新しい魅力 劇的に逆転する一人の女の半生のドラマ (単行本オビより) 単行本/297ページ/定価1553円+税/絶版 装画/牧美也子 装幀/岸顕樹郎 文庫化:双葉文庫/1998年4月15日発行 (文庫裏表紙あらすじなし) 文庫/309ページ/定価543円+税/絶版 解説なし 写真・デザイン/上原ゼンジ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fatma/
パズドラ チョコボ 入手法はいかが? 今日の朝のテレビで、「最近脱毛をする男子」を紹介していた。 「つるつる男子」とか名前までつけちゃって(笑) 今の若い男の子たちは、日焼けを気にしたり、眉毛を整えるのに命を懸けちゃったりと色んなケアをやってたりしてるから、あんまり驚かなかったけど、することが増えて忙しいね(笑) 女の人から見ると、「いい」か「イヤ」のどっちかにはっきり別れる気がする。 もじゃもじゃ~の男っぽいのが嫌いな人は好むだろうし、男の人がそこまで気にしてるのが・・って人は 引くだろうし。 どっちでもいいわ(笑) パズドラ チョコボ 入手法
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/901.html
終章 ルストの起こした騒動から数日が経ちました。 色々ありましたが、何事もなかったようにいつもの日常をみんな過ごしています。 六花「・・・ぶつぶつ」 マナ「六花♪おはよう!」 六花「きゃっ!・・・おはようマナ」 マナ「また勉強~?」 六花「誰かさんのせいで相変わらず大変ですから」 マナ「すいません・・・」 騒動は過ぎたものの、人助けにプリキュア。慌ただしいのは変わりません。そして・・・・・・ レジーナ「マナ~おはよう♪♪」 マナ「おはようレジーナ♪」 六花「レジーナあなたねぇ・・・」 マナ「まあまあ(苦笑)」 レジーナ「分かってるわよ(笑)ちょっと挨拶にきただけ。またね♪マナ♪」 レジーナはそういうと、 そそくさと去ってしまいます。 六花「随分と聞き分けがいいじゃない・・・」 まこぴー「レジーナも変わったわね」 六花「まだまだ先が思いやられるけどね」 マナ「ちょっとずつ変わっていけばいいんだよ♪レジーナなら大丈夫!!・・・・・・」 まこぴー「マナ・・・?」 マナ「でも・・・嬉しいけど寂しい(涙)」 六花「あなたがそんなんでどうするのよ(呆れ)」 マナ「らって~(T-T)」 まこぴー「あらら・・・」 レジーナは学校ではマナ達といる時間が少なくなりました。まだまだ時間はかかりそうですが、彼女の成長を暖かく見守っていきたいと思うマナ達・・・マナは寂しくて仕方ないみたいですが(笑) あぐり「マナはどうしたのですか?」 六花「子離れが出来なくて仕方ない親状態って所かしら(呆れ)」 マナ「だって~レジーナ~」 まこぴー「たかが一日会えないくらいでこんなにも・・・」 ありす「マナちゃんらしいですわ(笑)」 六花「気持ちは分かるけど、レジーナを信じて成長を見守るのも大事よ」 マナ「分かってるけど~><」 シャルル「ダメだこりゃ」 ラケル「重症ケル」 ダビィ「先が思いやられるビィ」 アイ「ちゅぱちゅぱ」 ランス「耳は止めてランス~」 あぐり「・・・」 レジーナ「・・・う~ん」 コンコン あぐり「レジーナ、いいですか?」 レジーナ「何だ、あぐりか。今宿題中、邪魔しないでよ」 レジーナの態度にムッとするも、気持ちを堪えるあぐり。 あぐり「珍しいですわね。あなたがマナ達と一緒にいないなんて・・・もう禁止令は解かれたのでしょう?」 レジーナ「別に。いつまでも頼ってばかりじゃ駄目かなって思っただけよ。後数ヶ月もしたらマナ達はいなくなるんだし」 レジーナの心境の変化に驚くあぐり。今回は前のような悲しい気持ちはありませんが、不安と心配はありました。 あぐり「その心掛けは素晴らしい事ですが・・・少しはマナ達を頼っていてもいいと思いますよ・・・マナは寂しそうにしてましたし。」 レジーナ「どうせ来年になれば嫌でも一緒の時間は減るんだから、予行練習だと思えばなんてことはないわよ」 あぐり「そうですけど・・・」 レジーナ「話しはそれだけ?もう用がないなら後にしてよ・・・う~ん」 あぐり「レジーナ・・・」 レジーナの冷たい態度に少し寂しそうにするあぐり。 あぐり「では・・・私はこれで」 レジーナ「・・・やっぱり無理~!!」 あぐり「・・・」 レジーナ「・・・ち、違うからね!息抜きが必要なのよ!!」 あぐり「はいはい(笑)」 呆れながらも、あぐりは嬉しそうでした。 マナ「レジーナ~><」 六花「も~しっかりしてよ(呆れ)」 レジーナ「・・・」 アイちゃん「アイアイ♪レジーナ♪」 まこぴー「レジーナ!!」 レジーナ「・・・ちょっと休憩にきただけよ」 ツンとしているレジーナ 。あぐりが言います。 あぐり「素直じゃないんですから・・・宿題で行き詰まったんですよねぇ(笑)」 レジーナ「べ、別にそんなんじゃないわよ」 マナ「レジーナ~><」 レジーナ「ふぎゃあ!マナ苦しい、苦しいって!!」 ありす「あらあら(笑)」 六花「まったく・・・(笑)」 まこぴー「ふふふ(笑)」 あぐり「やれやれですわ(笑)」 シャルル「シャル(笑)」 ラケル「ケル(笑)」 ランス「ス~(笑)」 アイちゃん「アイアイ(笑)」 マナはとても嬉しそう。 照れているようですが レジーナもやはり嬉しいようです。みんなも笑顔になっていました。 所で・・・ルスト達はどうなったかというと・・・ ベール「イーラ、何か食べ物よこせっチュー」 イーラ「残飯でも食ってろ!!・・・」 グーラ「うまいうまいチュー」 マーモ「ちょっと!!それは私のおやつよ!!・・・何であんた達までいるのよ!!」 リーヴァ「かたい事言わないのチュ~♪」 ゴーマ「ここしか居場所がないんだから仕方ないチュー」 ルスト「なかなかの場所チュー(笑)」 ベール「ふん!プリキュアにやられて情けないチュ(笑)」 ルスト「それは自分のことっチュ?(笑)」 ベール「いつかプリキュアを倒して俺様がNo.1になるっチュー!!」 ルスト「あなたには無理っチュー(笑)」 ベール「お前にだけは言われたくないっチュー!!」 イーラ「あ~もう!!チューチューうるせぇ!!」 ベール同様ジコチュウに なってしまったのでした。賑やかになったトリオの隠れ家でした(笑) マナとジコチューの女王 お・し・ま・い♪